Deux dés, quinze pions chacun et un plateau traversé par une barre : le Backgammon s’apprend vite, mais chaque lancer ouvre plusieurs possibilités. Pour bien démarrer, mieux vaut comprendre les déplacements, la frappe et la sortie des pions avant de chercher le coup parfait. Quelques choix simples — protéger un pion isolé, construire une porte ou préparer une prime — peuvent déjà changer le rythme de la partie.
L’article en bref
Le Backgammon mêle course, hasard et décisions tactiques à chaque lancer. Ses règles de base sont accessibles, et quelques réflexes suffisent pour jouer avec plus d’assurance.
- Le but du jeu : Amener ses quinze pions dans son jan intérieur, puis les sortir.
- Les déplacements : Utiliser les deux dés selon les coups légalement disponibles.
- La barre et le blot : Frapper un pion isolé, puis le faire rentrer avant tout autre coup.
- Les premiers réflexes : Construire des portes et limiter les pions vulnérables.
Comprendre ces bases permet de profiter pleinement de chaque partie et de progresser sans se presser.
Backgammon : le plateau de jeu et le placement des pions
Une partie oppose deux joueurs, chacun avec quinze pions d’une couleur et deux dés. Le plateau de jeu comporte 24 flèches, aussi appelées points, réparties de part et d’autre d’une barre centrale. Les couleurs alternées aident à distinguer les cases, mais ne modifient pas les règles.
Pour la position de départ classique, chaque joueur place ses pions sur quatre points : deux sur le point 24, cinq sur le 13, trois sur le 8 et cinq sur le 6, en comptant depuis son propre parcours. L’adversaire adopte une disposition symétrique et avance dans le sens opposé. Les numéros servent à expliquer les coups ; ils ne sont généralement pas imprimés sur le plateau.
| Point de départ | Nombre de pions | Repère utile |
|---|---|---|
| 24 | 2 | Les pions les plus éloignés du jan intérieur |
| 13 | 5 | Le point de repos, ou midpoint |
| 8 | 3 | Une position avancée sur le parcours |
| 6 | 5 | Un point fort dans le jan intérieur |
Le parcours va du jan intérieur adverse vers son propre jan intérieur : on ne recule jamais. Pour revoir la mise en place et le déroulement étape par étape, consultez aussi ces règles du Backgammon pour débuter.
Les règles de base du Backgammon : lancer et déplacer les dés
Pour déterminer qui commence, chaque joueur lance un dé. Le plus grand résultat l’emporte et le joueur utilise les deux valeurs obtenues pour son premier coup ; en cas d’égalité, le tirage recommence. Ensuite, chacun lance deux dés à son tour et répartit leurs valeurs entre un ou plusieurs pions, dans l’ordre de son choix si le déplacement reste légal.
Un 3 et un 5 permettent, par exemple, d’avancer un pion de trois points et un autre de cinq, ou le même pion de trois puis de cinq si les deux étapes sont possibles. Un double, comme 4-4, donne quatre déplacements de quatre points. Il faut jouer les deux dés si possible ; si un seul peut être utilisé, il doit l’être. Lorsque les deux valeurs ne peuvent pas être jouées ensemble, on joue le dé le plus élevé s’il est légalement disponible.
- Un pion peut atterrir sur un point vide ou occupé par ses propres pions.
- Il peut frapper un pion adverse seul, mais pas s’arrêter sur deux pions adverses ou plus.
- Deux pions ou plus du même joueur forment une porte, inaccessible à l’adversaire.
- Si aucun déplacement n’est possible, le joueur passe son tour.
Cette logique rappelle certains jeux de réflexion où chaque action limite ou ouvre les choix suivants : comme dans Rush Hour et ses déplacements à anticiper, un coup utile est souvent celui qui prépare le prochain.
Blot, barre et prime : les premières stratégies au Backgammon
Un pion seul sur un point est un blot : si un adversaire y arrive, il le frappe et le place sur la barre. Ce pion doit alors rentrer dans le jan intérieur adverse, sur le point correspondant à l’un des dés. Si tous les points d’entrée possibles sont fermés par des portes adverses, le joueur ne peut pas rentrer et doit renoncer aux déplacements qui ne sont pas légaux.
La première stratégie consiste donc à ne pas laisser trop de pions isolés à portée. Cela ne signifie pas qu’il faut éviter tout risque : un blot peut servir à avancer rapidement, mais mieux vaut savoir ce qu’il menace et ce que l’adversaire peut atteindre au prochain lancer. Pour débuter, un pion avancé soutenu par un autre est souvent plus confortable qu’un pion parti seul à l’aventure.
Une prime est une suite de points consécutifs occupés par au moins deux de ses pions. Elle bloque le passage de l’adversaire sur ces cases et peut le ralentir, surtout si ses pions sont encore derrière cette ligne. Construire quelques portes bien placées est souvent plus efficace que de chercher une frappe à chaque tour.
- Sécuriser ses pions : regrouper les pions pour réduire le nombre de blots exposés.
- Construire une porte : occuper un point avec au moins deux pions pour le fermer.
- Préparer une prime : viser plusieurs portes consécutives pour freiner le parcours adverse.
- Garder des options : éviter de disperser tous ses pions si cela rend les prochains coups difficiles.
La stratégie d’ouverture n’est pas une formule magique : elle dépend des dés et de la position. Au début, privilégier un coup qui sécurise une case ou rapproche des pions peut donner plus de solutions au tour suivant qu’une avance spectaculaire, mais fragile.
Sortie des pions au Backgammon et calcul du score
La sortie des pions commence quand les quinze pions d’un joueur se trouvent dans son jan intérieur. Chaque valeur de dé permet alors de retirer un pion du point correspondant : un 6 depuis le point 6, un 2 depuis le point 2, et ainsi de suite. Si le point indiqué est vide, un dé peut parfois servir à sortir un pion plus éloigné, à condition qu’aucun pion ne soit placé sur un point supérieur ; sinon, il faut déplacer un pion à l’intérieur du jan.
Si un pion est frappé pendant cette phase, il doit rentrer depuis la barre, puis traverser à nouveau le plateau jusqu’au jan intérieur avant que son propriétaire puisse reprendre la sortie. La partie est gagnée dès qu’un joueur a retiré ses quinze pions : jusqu’au dernier, une porte oubliée ou un blot exposé peut encore bouleverser la course.
Le score reste simple pour apprendre : une victoire classique vaut un point. Si le perdant n’a sorti aucun pion, la victoire est un gammon et vaut généralement deux points ; s’il a encore un pion sur la barre ou dans le jan intérieur du vainqueur, c’est un backgammon, qui en vaut trois.
Le cube doubleur, aussi appelé videau, sert à augmenter l’enjeu d’une partie : un joueur peut proposer de doubler avant de lancer les dés. L’adversaire accepte et poursuit avec un enjeu supérieur, ou refuse et abandonne la partie ; pour les premières parties, il est tout à fait possible de jouer sans cube.
Premiers réflexes pour progresser au Backgammon
Une partie devient plus lisible quand on se pose trois questions avant de déplacer un pion : les deux dés peuvent-ils être joués ? Un point important peut-il être sécurisé ? Un pion isolé risque-t-il d’être frappé ? Ce petit rituel évite les coups précipités sans transformer le jeu en exercice de calcul interminable.
Au fil des parties, le meilleur apprentissage reste d’observer les conséquences de ses choix. Une porte peut ralentir l’adversaire, mais une prime peut le coincer ; une avance rapide peut aider à gagner la course, mais laisser des pions vulnérables. L’important est de tester, de repérer ce qui fonctionne et de relancer une partie avec une idée nouvelle.
Questions fréquentes sur les règles du Backgammon
Combien de pions chaque joueur possède-t-il au Backgammon ?
Chaque joueur commence avec quinze pions, soit trente pions au total sur le plateau.
Que se passe-t-il lorsqu’un joueur fait un double ?
Il joue la valeur obtenue quatre fois. Avec un double 5, il effectue jusqu’à quatre déplacements de cinq points, dans la limite des coups légaux.
Peut-on déplacer un autre pion si l’on a un pion sur la barre ?
Non. Il faut d’abord faire rentrer tous les pions présents sur la barre. Tant qu’ils ne sont pas réintroduits, aucun autre pion ne peut être déplacé.
Quand peut-on commencer la sortie des pions ?
La sortie est autorisée lorsque tous ses pions se trouvent dans son jan intérieur. Si l’un d’eux est frappé, il faut le rentrer et le ramener dans cette zone avant de poursuivre.




